Uma das fases mais divertidas da festa é a hora da brincadeira. Além dos jogos tradicionais como Pescaria e toca do coelho, existem os jogos de terreiro como: a corrida de sacos, o ovo na colher, entre outros. Chegou a hora de se divertir com a família e os amigos!
Acertar o Alvo
Cada jogador recebe três bolinhas e, de certa distância, procura jogá-las dentro da boca de um grande caipira, desenhado em cartolina. Em algumas regiões, um palhaço substitui o caipira no cartaz.
Jogo de Argolas
Colocam-se várias garrafas estrategicamente no centro de uma barraca. Cada jogador recebe determinado número de argolas e tenta encaixá-las nas garrafas.
Pescaria
Em um tanque de areia, colocam-se peixinhos feitos de lata ou papelão. Cada um tem na boca uma argolinha, que deverá ser enganchada pelo anzol do pescador ou jogador. Cada peixinho tem um número que corresponde a uma prenda.
Tiro ao alvo
Coloca-se um alvo a certa distância; o jogador deverá acertá-lo utilizando dardos ou armas de brinquedo.
Pau-de-sebo
O pau-de-sebo é um mastro de madeira envernizada com aproximadamente 5 metros de altura que é solidamente plantado no chão e muitas vezes recebe, no topo, um triângulo de madeira ao qual se amarra dinheiro.
A brincadeira consiste em, abraçado ao pau-de-sebo, tentar subir e alcançar o prêmio. Como o mastro foi revestido com cera, dificilmente os que participam da brincadeira conseguem subir até seu topo, escorregam até perto do chão e voltam a insistir várias vezes, até desistir ou atingir o alvo.
Catar Amendoim
Cada criança deve apanhar com uma colher, os amendoins colocados à sua frente a uma certa distância e levá-los para seu lugar junto à linha de partida, um de cada vez. Vence quem reunir cinco grãos primeiro.
Corrida de funis
Introduzir dois funis em uma corda, com a parte mais estreita voltada para um laço feito no centro. Os jogadores terão que, apenas soprando, levar os funis até o laço.
Corrida do saci
Riscar no chão duas linhas paralelas, sendo uma a de chegada. Ao sinal combinado, as crianças saem pulando em um pé só, em direção à linha de chegada.
Corrida dos sacos
Semelhante à corrida do Saci, cada jogador faz o percurso com o corpo enfiado em um saco bem preso à cintura.
Corrida de três pés
Cada jogador amarra sua perna esquerda à perna direita do parceiro e os dois pulam até a linha de chegada.
Pesca da maçã
Cada competidor tem à sua frente um balde grande, cheio de água com uma maçã boiando. Suas mãos devem ficar para trás e ao aviso do juiz, deve tentar pegar a maçã com a boca. O primeiro que tirar a maçã da água e colocar na mão do juiz é o vencedor.
Ovo na colher
Cada competidor deve equilibrar, segurando com a boca, uma colher com um ovo em cima. Todos partem em direção à linha de chegada a partir do apito do juiz. Os que derrubarem o ovo no caminho são desclassificados. Ganha quem alcançar primeiro a linha de chegada com o ovo na colher.
Carrinho de mão
Essa brincadeira é feita em duplas: um competidor é o carrinho e o outro é o motorista (que segura as pernas do “carrinho” e este fará a corrida com as mãos). As duplas ficam alinhadas até o sinal do juiz e vencem aqueles que alcançarem primeiro a linha de chegada.
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